Unity协程基础用法

  • 时间:
  • 浏览:6

IEnumerator Ie_Demo1()

//简单使用3

//通过StopCoroutine();关闭一另两个协程

{

Time.time);

StopCoroutine("Ie_Demo3");

StartCoroutine("Ie_Demo1");

Time.time);

}

Time.time);

yield return new WaitForSeconds(1);//等待歌曲1秒

{

//通过StopAllCoroutines()办法来实现关闭所有协程

//开使一另两个协程分别输出猪八戒和沙悟净

IEnumerator Ie_Demo3()

Debug.Log("输出猪八戒,时间:" +

Debug.Log("进入1协程时间:" +

yield return new WaitForSeconds(3);//等待歌曲3秒

Debug.Log("开使协程进程:执行开使时间:"

Debug.Log("进入2协程时间:" +

}

StartCoroutine("Ie_Demo3");

Debug.Log("输出孙悟空,时间:" +

//通过StartCoroutine()开使一另两个协程

Time.time);

StartCoroutine("Ie_Demo2");

IEnumerator Ie_Demo2()

Time.time);

Debug.Log("输出沙悟净,时间:" +

{

}

//简单使用1

//简单使用2

更多unity2018的功能介绍请到paws3d爪爪学院查找。

yield return new WaitForSeconds(3);//等待歌曲3秒

Time.time);

void Start()

}

{

//关闭输出沙悟净的协程结果只输出了孙悟空 和猪八戒。沙悟净的关闭了。

Debug.Log("进入3协程时间:" +